ZBrush 4R3
Pixologic объявили о выпуске ZBrush 4R3 для ОС Windows и Mac.
ZBrush 4R3 содержит не только различные улучшения и доработки существующих функций, но также содержит новые возможности которые помогут значительно расширить ваши художественные способности.
Вот некоторые из этих новых возможностей ZBrush 4R3:
Улучшения в Fibermesh:
- Добавлены настройки кривых Length, Coverage, Gravity и Color Profile Есть возможность добавить нужное количество локонов к Fiber с новой настройкой Revolve.
- Можно переменять текстуры к Fiber для увеличения цветового резонанса.
- Текстуры Fiber теперь поддерживают прозрачность и сглаживание.
- Можно создать собственную библиотеку стили Fibermesh, их можно применять к любым выбранным SubTool.
- У ZBrush теперь собственный экспорт вектора смещения FiberMesh.
- FiberMesh теперь экспортируют в obj, lxo, lwo, ma и fmg (.fmg простой формат данных, который позволяет разработчикам игр и студиям легко использовать ZBrush волокна в производстве).
Усовершенствования в NoiseMaker:
- Большое разнообразие процедурных шумогенераторов, упрощает создание любых эффектов. Шум отображается более точно, даже на моделях низкой полигональности.
- В настройках NoiseMaker возможен числовой ввод.
- Увеличено окно предпросмотра, что упрощает настройку шума прежде, чем применить его.
- Окно предпросмотра для NoiseMaker теперь поддерживает стандартные возможности ZBrush, перемещать/масштабировать/поворачивать, содержит кнопки навигации, а также ярлыки.
В Pipeline улучшено:
- Векторный экспорт Displacement Map поддерживает 16-битные .tiff или 32-бит. .tiff и OpenEXR форматы.
- Flip, а также Tangent Flip помогут создания идеальную карту смещения вектора для рендеренга.
- Настройки с VDMap Auto FlipAndSwitch обнаружением, которые сравнивают две векторных displacement map друг с другом.
Другие улучшения:
- Преобразования BPR в Geo Fibers и MicroMesh, которые видны при BPR рендеренге на реальной геометрии.
- Создание текстуры для LightCap, которые могут быть применены к любому MatCap. Улучшены BPR тени.
Улучшен UI:
- Прямой доступ к LightBox из следующих местах... FiberMesh, NoiseMaker, Alpha, Texture, SpotLight, Document, File/Project, Tool, Brush.
- Создайте свою суб-палитру с новой UI Groups.
- Magnifying Glass - увеличительное стекло, позволит увеличить часть документа, и пользовательский интерфейс при записи видео ZBrush.
- Auto-Updater позволит легко найти и установить будущие обновления.
Теперь, когда ZBrush 4R3 выпущен, в Pixologic работают над следующим обновлением ZBrush, в котором будет QRemesher (Alpha версия).