ZBrush 4R7
Вышел ZBrush 4R7 который является последней версией из серии ZBrush 4, дальше уже разработчики будут работать над ZBrush 5.
Как и в предыдущих выпусках обновлений в этом не просто несколько незначительных изменений, новая версия упакована с крупными добавлениями, 4R7 является одним из самых обширных релизов ZBrush 4.
ZBrush 4R7 включает в себя: ArrayMesh, NanoMesh и ZModeler с QMesh. Все эти функции являются полезными в течение всего творческого процесса, начиная с момента создания вашей модели и до самого этапа рендеренга. Новые возможности позволяют оставаться в ZBrush делая вещи которые ранее было не удобно делать или даже невозможно.
Помимо новых функций, ядро ZBrush переработано и ZBrush 4R7 будет с 64-битной поддержкой. Это позволит в полной мере использовать вычислительную мощность вашего компьютера, что дает возможность использовать не только большее количество полигонов но и позволяет быстрее создавать конечные изображения ваших работ.
Что нового в ZBrush 4R7
ZModeler - Это умная система полигонального моделирования которая упрощает процесс создания объектов. Позволяет быстро и динамически создавать новые формы, делая это более легко чем когда-либо: позволяет удалять полные блоки геометрии, соединять несколько частей в один клик, повторять действия.
NanoMesh и ArrayMesh — Вы сможете создавать более сложные и детализированные работы, сохраняя низкое количество полигонов. NanoMesh и ArrayMesh позволят создавать множество экземпляров любого объекта, которые вы сможете корректировать в считанные секунды.
Улучшен Rendering - Система BPR теперь будет рендерить весь Surface Noise как displacement. Это как-будто наложить карту displacement на модель, при этом ничего не нужно делать. Вы получите чрезвычайно детализированный результат во время рендеринга, независимо от количества полигонов.
С ZBrush в Keyshot (ZBridge) - Вы можете легко подключить ZBrush к Keyshot 5, создавать гипер-реалистичные и высококачественные изображения. Если у вас нет Keyshot 5 или он вам не доступен из за высокой цены, то разработчиками предлагается "special edition" KeyShot для ZBrush.
Поддержка 64-битной архитектуры - ZBrush 4R7 теперь может использовать всю память и мощности вашего компьютера для получения более сложных и детальных моделей, при этом выполняя операции более быстрей.
ZRemesher 2,0 - Ретопология в основном не удобный процесс для художников. Теперь с помощью одного клика можно создавать органическую или hard surface топологию. Если вас не устроит результат созданный в один клик, вы можете взять под свой контроль процесс создания топологие через указание направляющих кривых которые определят направление полигонов.
Импорт/Экспорт FBX - Pixologic продолжают улучшать интеграцию со сторонними графическими редакторами, теперь в ZBrush 4R7 есть новый бесплатный плагин "FBX Import Export". ни поддерживаю текстуры, normal и displacement, blendshapes, сглаженные нормали и многое другое!
Другие улучшения и дополнения - Как и с прошлыми обновлениями, разработчики ZBrush не остановились на основных функциях. ZBrush 4R7 также включает в себя многочисленные другие дополнения, которые улучшат вашу производительность и творческий процесс.
Некоторые из них:
- ReplayLast может теперь быть использовано к любой части модели.
- Фоновые изображения примененные на системную сетку можно спроецировать на вашу модель, что может быть использовано как шаблон для текстурирования.
- Запустите любой лепить с новым многоугольной куб, шар и цилиндр примитивов.
- Можно начать скульптить с новых полигональных примитивов - Куба, Сферы или Цилиндра.
- Автоматическое центрирование TransPose line на любой незамаскированной, частично видимой или симметричной части геометрии в один клик мыши.
- Копирование и вставка между инструментами, SubTools и даже проектами.
Еще немного видео: CTN animation eXpo 2014: Joseph Drust ZBrush 4R7 Demo